Berichten

timelapse video

Timelapse video | Inspiration

Het onderwerp van deze week: timelapse video. Voor dit soort video’s wordt een langere periode aan filmen versneld afgespeeld. Zo krijg je erg mooie effecten die je met het blote oog niet kunt zien. Wij hebben vijf inspirerende voorbeelden opgezocht om met jou te delen. Bekijk ze hieronder.

New York Timelapse | Dimind

Dimid is een erg getalenteerde timelapse maker. Hij filmde het drukke leven en altijd levendige New York City. Vind jij het ook zo’n mooie stad?

Landscapes: Volume Two | Dustin Farrell

Wij van Cooler Media houden van natuur. In de timelapse video van Dustin Farrell is de natuur op een prachtige manier weergegeven. De beelden zijn genomen in het fascinerende landschap van Western USA.

Earthlapse | Oliver Kmnia

In één woord: waanzinnig! Heb jij de aarde wel eens zó mooi gezien als in deze timelapse video? Deze timelapse is gefilmd door astronauten van the International Space Station.

Macro Timelapse | Daniel Csobot

Heb jij wel eens met het blote oog een bloem zien groeien? Dat kan in deze timelapse video die Daniel Csobot heeft gemaakt. Er wordt in deze video gebruik gemaakt van marco photography.

Welcome to The Magic | Disneyland

Disneyland: het park waar je dromen uitkomen. Matt Givoten en Dan Douglas gebruikte voor deze video meer dan 20.000 afbeeldingen. Deze video neemt je mee in de wonder wereld van Walt Disney. Ben jij er al geweest?

 

Vind jij bovenstaande voorbeelden inspirerend en wil je aan de slag met een timelapse video? Wacht dan niet langer, laat Cooler Media jou daarmee helpen en neem contact met ons op!

gamification

Gamification

Iedereen houdt wel van een spelletje en uitdaging! Met gamification kan je interactie creëren met je doelgroep. Wij van Cooler Media zijn dol op games. Speciaal daarom hebben wij een lijst opgesteld met de beste gamification campagnes.

Nike+ Fuelband

Nike heeft in januari 2012 deze campagne ingezet. Sindsdien heeft het zich ontwikkeld als een bekende gegamificeerde sport. Het bandje houdt alle sportbewegingen bij en geeft deze weer in een app. Zo kan je zien en meten wie het beste heeft gepresteerd.

Starbucks | My Starbucks Rewards

Gratis eten en drinken winnen? Daarvoor heeft Starbucks de rewards campagne bedacht. Starbucks heeft gamification ingezet om de ervaring van de klanten te verbeteren. Bekijk hier hoe ze dat hebben gedaan.

McDonald’s & Monopoly

Eten en een spel combineren? Dat kan bij McDonald’s met Monopoly! McDonald’s is erin geslaagd om haar productverkoop te laten groeien met behulp van gamification. Benieuwd hoe het spel werkt? Bekijk dan onderstaande video.

Samsung | All eyes on S4

Kan jij je aandacht er goed bijhouden? Samsung heeft gamification ingezet bij de lancering van de S4. De taak: zo lang mogelijk naar het scherm blijven kijken zonder afgeleid te worden. Dat blijkt toch moeilijker te zijn dan je misschien denkt. Zou jij het kunnen?

Nestlé | Contrex water surprise

In de campagne van Nestlé zijn vele calorieën verbrand! In onderstaande video zie je hoe Nestlé op een leuke manier haar product promoot onder vele mensen (vooral vrouwen).

Inspiratie opgedaan over gamification en wil jij hier meer over weten? Wij kunnen je daarmee helpen! Neem vandaag nog contact met ons op.

interactieve infographic inspiration

Interactieve infographics | Inspiration

Cijfermatige informatie op een unieke en leuke manier laten zien? Dat kan door gebruik te maken van interactieve infographics! Wij zijn gespecialiseerd in het maken van infographics. Daarom hebben wij speciaal een lijst opgesteld om inspiratie op te kunnen doen.

The flow towards Europe

Europa beleeft op dit moment de grootste vluchtelingencrisis sinds de Tweede Wereldoorlog. Op basis van gegevens van de VS is de omvang van deze crisis verduidelijkt met een interactieve infographic. Wanneer je over een land beweegt met je muis zie je de vluchtelingenstroom met bewegende puntjes. Elk puntje staat voor 25 mensen.

The flow towards Europe

The New New York Skyline

New York heeft een van de meest betoverende skylines in de VS. Deze wordt steeds groter en veranderd daardoor ook. De interactieve infographic van National Geographic geeft een weergave van deze skyline. Scroll door de stad en klik op punten voor meer informatie.

The New New York Skyline

De evolutie van internet

Weet jij hoe de ontwikkeling van het internet is verlopen sinds deze is ontstaan? Evolution of the Web heeft daarvoor een interactieve infographic gemaakt die met gekleurde balken de interactie tussen web technologieën en browsers weergeeft.

De evolutie van internet

In flight | see the planes in the sky right now

Benieuwd hoeveel commerciële vliegtuigen er op dit moment in de lucht vliegen? Met de interactieve infographic van In flight kun je dat zien. De landkaart met de vele vluchten zijn weergegeven met behulp van de interactieve live-gegevens van FlightStats.

see the planes in the sky right now

Vitamin Atlas

Wist jij dat vitaminen erg belangrijk zijn voor je gezondheid? Met deze interactieve infographic leidt Good Magazine je door een lichaam. Er wordt op een overzichtelijke manier weergegeven welke vitamines er zijn en welke je nodig hebt.

Vitamin Atlas

Een interactieve infographic laten maken? Neem vandaag nog contact met ons op en wij staan voor je klaar!

Gamification design kernregels

Gamification design: 7 kernregels

Tijdens mijn zoektocht naar de juiste aanpak om Gamification echt betekenisvol te maken heb ik mijzelf verdiept in de verschillende platformen in de markt. Deze platformen van bijvoorbeeld Bunchball of Bigdoor zijn voornamelijk systemen die overeenkomen met de scoren & punten engines uit de gamewereld. Ze zijn goed in het meten van gebruikersacties en daar een geautomatiseerde actie op teruggeven. Echter is het ontwerp aan de voorkant, de gebruikerservaring, waar wordt bepaald of de Gamification een succes word. In dit artikel noem ik 7 van de meest belangrijke regels voor Gamification ontwerp.

1. Vorm een helder beeld van bedrijfsdoelstellingen: wat bepaald een succesvolle implementatie?
2. Begrijp de doelgroep: wat is de intrinsieke motivatie van de bezoeker?
3. Ga uit van de emotionele mens, niet de rationele.
4. Ontwikkel een schaalbare ervaring die gebruik maakt van vooral intrinsieke en enkele extrinsieke beloningen.
5. Begin niet zelf met de ontwikkeling van een platform maar gebruik een bestaande aanbieder in de markt. Doe wel eerst grondig onderzoek naar welk platform past bij jouw project.
6. Maak alles net iets leuker.
7. Ontwerp voor de lange termijn.

Voor ervaren gamers en marketeers zijn deze regels redelijk vanzelfsprekend. De uitwerking van deze regels is echter verschillend per project en kan behoorlijk diep gaan. Houd deze regels dus als punt aan de horizon terwijl je theorieën zoals SAPS (status, acces, power, stuff) voor beloningen, verschillende archetypes en het “mastery” principe verder uitwerkt. Hieronder volgen de regels in meer detail: Bij het ontwerpen van een Gamification ervaring is het zeer belangrijk vooraf de KPI’s van de organisatie in kaart te brengen. Hiervoor gebruiken designers vaak de Engagement Score (E-Score)

• Recentheid
• Frequentie
• Tijdsduur
• Viraliteit
• Beoordeling

Let op dat er niet direct te hoge doelen worden gesteld of directe ROI wordt beloofd. Natuurlijk zal een goed Gamification ontwerp zorgen voor een stijging op de KPI’s maar zoals eerder gezegd is elk project anders en is het zeer moeilijk om harde beloftes te doen. Veel belangrijker voor het succes is het ontwerpen van een funnel die motiverend en overtuigend werkt in de ogen van de bezoeker. De intrinsieke motivatie en het proces tot meesterschap zijn kernconcepten van een Gamification ontwerp. Je moet weten wat een bezoeker motiveert en wat hij of zij wil bereiken op de website. Op basis van deze informatie wordt het ontwerp opgebouwd in combinatie met de KPI’s. Dit gaat verder dan simpelweg het willen kopen van producten en kijkt naar wat voor soort mensen er in de doelgroep vallen. Gemakshalve kunnen bezoekers meestal worden ingedeeld in vier type “spelers:

vier type spelers gamification

Stel vragen over de doelgroep zoals: waar dromen ze over? Welke angsten hebben deze mensen? Wie zijn hun voorbeelden en waar streven ze naar? Door de bezoeker in z`n geheel te begrijpen, inclusief de emotionele context, kunnen we veel betere ervaringen creëren. Meer interactie betekent ook meer loyaliteit en verkoop…

Het is dus van groot belang om de emotionele en speelse kant van de hersenen aan te spreken. Niet de rationele kant. Dit betekent niet het creëren van irrationele of puur emotionele ervaringen maar echter het aanspreken van de verlangens en angsten van de bezoeker. Gamification moet aan de basis altijd de bezoeker in het middelpunt van de belangstelling zetten. Door hem of haar op dit niveau te begrijpen kunnen we middelen bieden om met deze emoties om te gaan. De keuze of we iets leuk of niet leuk vinden wordt vaak in de eerste milliseconden gemaakt. Lang voordat ons verstand de kans heeft gehad z`n zegje te doen.

Intrinsieke en extrinsieke beloningen (en bijbehorende motivaties) zijn een kritiek onderdeel van elk Gamification ontwerp. Een goed systeem speelt voornamelijk in op intrinsieke beweegredenen. Hoe meer een ervaring -en de mate van interactie- afhankelijk is van een extrinsieke motivatie, hoe groter de kans dat de interactie ophoudt wanneer de beloningen niet meer worden uitgedeeld of al behaald zijn. Daarnaast zijn er onderzoeken die beweren dat extrinsieke beloningen op de lange termijn meer kwaad doen dan goed. “Once you start giving someone a reward, you have to keep her in that reward loop forever” aldus Gabe Zicherman & Christopher Cunningham in hun boek “Gamification by Design” (p. 27). Toch zijn met name extrinsieke beloningen goed in het binnenhalen van bezoekers in de ervaringen en hen op korte termijn direct te motiveren om verder te gaan. Gebruik dus altijd een combinatie van zowel intrinsieke als extrinsieke beloningen. Tijdens het ontwerpen van deze beloningen zijn de SAPS een handige handleiding: status, acces, power, stuff.

De Gamification industrie heeft zich in Nederland nog niet tot het punt ontwikkeld dat er grote platformaanbieders in de markt zijn. Gelukkig zijn er inmiddels verschillende bedrijven in Amerika die zeer robuuste platformen hebben gebouwd. Momenteel heeft Cooler Media contactpersonen bij Bunchball, Bigdoor, Badgeville, PugPharm, CloudCaptive, IActionable, Gigya en FanGager. Veel van deze bedrijven bieden een zeer simpele integratie met bestaande websites en applicaties, soms zelfs gratis. De uitdaging ligt `m in het selecteren van het juiste platform en het creëren van een betekenisvol Gamification ontwerp. Cooler Media kan u helpen bij zowel de selectie als implementatie van deze systemen, wat de noodzaak om zelf deze technologie te ontwikkelen wegneemt.

In een wereld vol deadlines en informatie overload is het belangrijk niet te vergeten om met name de complete ervaring leuker te maken. Dit betekent niet lukraak spelletjes verzinnen die moeten concurreren met de game industrie (slecht idee) of concepten te introduceren die niet bij het merk passen. Eerder, het voorzien van de bezoeker met datgene wat op emotioneel vlak nog weleens ontbreekt: dagelijkse positieve feedback, verassingen, uitdagingen en betekenisvolle sociale interactie.

Als laatste wil ik meegeven dat Gamification op de lange termijn vaak een flinke stijging in interactie teweeg brengt. Echter is het van groot belang dat een organisatie verder kijkt dan haar korte termijn doelstellingen en Gamification onderdeel maakt van haar lange termijn strategie. Gebruik de technologische ontwikkelingen enkel als accelerator voor datgene dat toch al op de planning stond en verlies je merkwaardes niet uit het oog. Ga de interactie met bezoekers op een individueel niveau aan en probeer zo op een persoonlijk niveau in contact te staan met jouw klanten.