Berichten

antropomorfisme inspiration

Antropomorfisme | Inspiration

Antropomorfisme, iedereen heeft moeite om het uit te spreken. Nu zul je denken wat heeft Antropomorfisme met animatie te maken. Meer dan je denkt! Antropomorfisme wordt gebruikt in animaties wanneer niet-menselijke objecten (denk aan een appel of een pak hagelslag) menselijke eigenschappen overnemen. Dit klinkt misschien nog best vaag, maar bekijk hieronder de voorbeelden die wij hebben uitgekozen en het wordt meteen een stuk duidelijker!

Bij Cooler Media geven we ook hedendaagse objecten menselijke eigenschappen mee. Ons favoriete voorbeeld blijft toch wel Livy: een wandelend matras!

Preventiecampagne Woninginbraak

De reclame van het alarmpje Harm is een goed voorbeeld van een gekarakteriseerd object. Het goede aan deze animatie is dat ondanks dat het een object is zijn emotie duidelijk wordt gemaakt door zijn theatrale bewegingen.

Toy Story

Een goed voorbeeld van antropomorfisme is natuurlijk Toy Story, hier zie je duidelijk niet menselijke objecten (in dit geval speelgoed) die wel menselijke trekjes hebben. Bij Toy Story bewegen en praten ze als normale mensen.

The Fruit Box Australia

The fruit box animatie, gemaakt door de animator Chris Northey, is een mooi voorbeeld hoe je alledaagse objecten zoals fruit tot leven kan wekken met animatie. Door de stukken fruit armen en benen te geven krijgen ze meteen een persoonlijkheid en komen ze tot leven. Terwijl je eigenlijk gewoon naar een bewegende appel zit te kijken.

Botanicula Antropomorfisme

De trailer van point&click adventure ‘Botanicula’, gemaakt door het Tjechische Amanita Design. In het spel spelen vijf plantaardige karakters de hoofdrol (een noot, een veer, een tak, een paddenstoel en een papaverbol). Ondanks het gebrek aan herkenbare menselijke vormen kun je jezelf goed inleven in de karakters. Dit komt mede door hun oogjes en hun grappige bewegingen en geluidjes.

The Life of Clippy

Wie heeft er niet digitaal leren schrijven met hulp van de onvermoeibare paperclip ‘Clippy’? Een van de eerste pogingen van ontwikkelaars om software een ‘menselijk gezicht’ te geven en te zorgen voor een hogere mate van interactie. Deze video geeft een kijkje achter de schermen bij deze en andere ‘digitale vrienden’.

Wil je weten hoe we in jouw animatie ook antropomorfisme kunnen toepassen? Neem even contact met ons op!

Inspiration Blog | Karakter Animaties

Karakteranimatie | Inspiration

Vaak krijgen wij de vraag hoeveel werk het maken van een animatie precies is. Dit hangt allemaal af van het detailniveau en het type animatie. Om je hier iets meer inzicht in te geven is het thema van deze week: een karakteranimatie!

Een karakteranimatie. Het woord zegt het al. In dit type animatie wordt gebruik gemaakt van karakters. Er zijn verschillende technieken om een karakteranimatie te animeren. In deze blog laten we je er drie zien, met daarnaast nog twee gave voorbeelden.

Terug in de geschiedenis: Rotoscoping

We gaan eerst even terug in de geschiedenis. Waar we nu geavanceerde technieken hebben om karakteranimaties te maken, ging dit vroeger anders. Rotoscoping is een techniek die vroeger werd gebruikt om menselijke bewegingen beter te kunnen vangen. In deze video zie je waar we in 100 jaar nu zijn.

Riggen

Een andere techniek is riggen. Dit is als het ware het bouwen van een skelet. Door de juiste verbindingen (denk aan onze gewrichten en schanieren) aan te geven, kun je natuurlijke bewegingen animeren.

Een goed voorbeeld hiervan is de video van Pixar. Hierin wordt stap voor stap uitgelegd hoe het animeren van Hank, de octopus uit Finding Dory, werkt. Leuk weetje: het animeren van deze scène heeft bijna 2 jaar geduurd!

Motion Capture

Een andere techniek van karakteranimatie is Motion Capture. Door middel van meerdere camera’s kun je een personage in een motion tracksuit opnemen en deze informatie in een 3D-omgeving importeren. Zo krijg je uiteindelijk real live bewegingen te zien. Eigenlijk is de video clip dus echt, maar toch ook nep.

Je hebt nu verschillende technieken gezien. Hieronder volgen nog twee voorbeelden van awesome 2D karakteranimaties.

Love Sport

Gekleurde blokjes. Dit klinkt in eerste instantie niet als een karakteranimatie. Maar het is het wel! Deze animatie laat zien dat wanneer je de ‘gekleurde blokjes’ goed animeert, je deze ook daadwerkelijk tot leven kan brengen. Door de juiste timing en snelheid in de animatie is de hele serie overigens ook grappig om naar te kijken.

Figure Skating – Team Canada

Figure Skating. Een onderdeel van de Olympische Spelen. Alle bewegingen die de schaatsers maken, zien er menselijk uit. Ze lopen daarnaast naadloos is elkaar over. Dit maakt het een goed voorbeeld van een karakteranimatie.

Wil je meer weten over hoe wij karakteranimaties maken? Neem even contact met ons op!

Augmented Reality

Augmented Reality: een aparte werkelijkheid

Een persoon aan de andere kant van de wereld in jouw kantoor projecteren voor een meeting. Het klinkt als een scène uit Stars Wars. Het kan al en zal steeds vaker gebeuren.

Vorige maand hebben we het er al even over gehad. Augmented Reality, kort gezegd AR, creëert een samenstelling van de echte wereld en een virtuele wereld. Herinner je Google Glass nog of die hype waarbij iedereen Pokémons probeerde te vangen in het stadspark? Precies, dat is een vorm van AR. Augmented Reality is gelukkig meer dan een cool snufje. Het heeft de potentie om onze wereldbeelden en perspectieven sterk te veranderen, doordat er een extra laag aan je wereld wordt toegevoegd.

Hoe werkt het?

Je kijkt door een speciale bril of bijvoorbeeld je telefoon. Deze herkent objecten in de echte wereld en kan hier vervolgens digitaal zaken aan toevoegen. Met behulp van een AR app, scant jouw device met de ingebouwde camera de omgeving. Net als wanneer je een foto neemt, zie je jouw omgeving op het scherm van je device. De AR app voegt hier vervolgens nieuwe informatie aan toe. Denk bijvoorbeeld aan een nieuwe stoel in je woonkamer of een nieuwe outfit. Zo introduceerde Ikea al in 2014 een catalogus waarmee het mogelijk was om met AR nieuwe meubels in je woonkamer te plaatsen. Bekijk het in de commercial hieronder.

Ander voorbeeld. Stel je hebt die bril op en je kijkt naar een vreemde plant in het oerwoud. Een animatie van tekst verschijnt (door de bril) naast de plant om je precies te laten zien welke plant het is, giftig of eetbaar, etc. Het is dus een digitale laag met alle informatie die je maar kan bedenken, gekoppeld aan de werkelijke wereld. Super cool (voor de mensen die Dragon Ball Z gaaf vonden), maar vooral ook zeer geschikt om zaken duidelijk mee uit te leggen.

Dit is trouwens nog maar net mogelijk, waardoor AR nu een vlucht krijgt. Google lanceerde onlangs haar eigen Augmented Reality platform: Google ARCore. Met Google’s nieuwe AR tool kun je de onderdelen uit een animatie projecteren in je kantoor. De karakters kunnen vervolgens reageren op bijvoorbeeld het uit- en aan gaan van licht. Hieronder zie je hoe het precies werkt.

Wat je hier eigenlijk ziet is de herkenning door de software van de omgeving. In plaats van dat die Pokémon door een tafel heen kan zakken, staat hij er nu echt op.

In de meeste gevallen werkt dit door middel van een zogeheten marker. De marker is de (QR)code die je scant, voor je kunt beginnen met projecteren. Op die manier weet de app precies welke objecten er weergegeven moeten worden. In het geval van Ikea leg je de catalogus op de plek waar je je nieuwe meubel wilt projecteren.
Een tip: een goede internetverbinding is daarom ook van belang bij het toepassen van Augmented Reality.

Een paar doeleinden waar AR snel kan worden geadopteerd:

Educatie

AR maakt het makkelijker om nieuwe lesstof duidelijk te maken. Door beelden bij de theorie te voegen, wordt het eenvoudiger om de stof te onthouden. Denk bijvoorbeeld eens aan geschiedenislessen. Stel je voor dat je Napoleon kan vragen naar zijn levensverhalen. Een grote kans dat je het dan nooit meer vergeet. Ook voor praktische stof is AR erg behulpzaam. Zo kun je bijvoorbeeld een technische toelichting op bepaalde elementen van een machine geven geven of een handleiding stap voor stap doorlopen terwijl je iets in elkaar schroeft in het technieklokaal.

Bouw en Industrie

Met behulp van AR is het mogelijk om een bouwtekening om te toveren tot een virtueel 3D model waar je daadwerkelijk zelf omheen kunt lopen. Je klanten zien dan bijvoorbeeld het object virtueel op tafel staan, terwijl jij extra uitleg geeft. Pretty cool, right?

Gezondheidszorg

Tijdens een operatie zou een chirurg met behulp van AR on-the-spot instructies kunnen krijgen bij een complexe operatie. Ook kan AR de chirurg voorzien van real time informatie over de patiënt: bloeddruk, hartslag, ademhaling..

Entertainment

Het zal niet lang duren voordat een enorm scala aan nieuwe soort films, games en andere vormen van entertainment verbonden raken aan AR. De kans is groot dat buitenspelen voor veel kinderen weer aantrekkelijk wordt, simpelweg doordat hun voornaamste vorm van Entertainment nu weer samensmelt met de buitenwereld. Maar ook escaperooms, gezelschapsspellen of een potje voetballen kunnen door AR een nieuwe ervaring worden.

Advertising

Augmented Reality
Interactieve marketing, daar worden we blij van. Stel je eens voor wat je allemaal kunt doen om jouw marketingmiddelen een nieuwe dimensie te geven. Van jouw visitekaartjes, posters, logo’s, tickets, verpakkingen en zelfs producten kun je een beleving maken. Zo kun je in de winkel een product scannen en hier alle informatie over weergegeven krijgen. En dan hebben we het nog niet eens gehad over je animatie, maar dat gaan we natuurlijk wel doen…

Hoe zet je AR in voor jouw animatie?

Laten we nog eens terugkomen op PokémonGo. Dit spel geeft je een idee van de mogelijkheden van AR en animatie. De Pokémons zijn geanimeerde wezens die zich in jouw wereld bevinden. Nu hebben we het over een spel, maar AR hoeft binnen een animatie zeker niet altijd te dienen als vermaak. AR geeft de animatie een nieuwe dimensie en verandert de kijker in een deelnemer. De deelnemer krijgt nu de vrijheid om te ontdekken en rond te kijken in een virtuele wereld. De geanimeerde karakters wijzen de weg en dirigeren de deelnemer naar die punten die van belang zijn. Door deel te nemen raakt je publiek meer betrokken bij jouw verhaal. En we weten allemaal: hoe hoger de betrokkenheid, des te meer succes. Om je wat extra handvatten te geven, geven we je hieronder 7 tips voor het toepassen van augmented reality in de praktijk.

Google lanceerde onlangs haar eigen Augmented Reality platform: Google ARCore. Met Google’s nieuwe AR tool kun je de karakters uit jouw animatie projecteren in je kantoor. De karakters kunnen vervolgens reageren op bijvoorbeeld het uit- en aan gaan van licht. Hieronder zie je hoe het precies werkt.

Augmented Reality voor de consument

AR maakt het niet alleen een organisatie makkelijker, ook kan AR de consument op verschillende manieren helpen. Is het bijvoorbeeld jouw droom om je eigen groenten en fruit te kweken in jouw urban garden? Maar ben je niet gezegend met groene vingers? AR kan je helpen om de nieuwe Lodewijk te worden door aan te geven wanneer je plantjes weer water nodig hebben of wat de beste ruimte is om je nieuwe tomatenplant te planten. Dit geldt niet alleen voor bloemen en planten, maar ook voor gereedschap, elektronica, muziekinstrumenten, auto’s… De mogelijkheden zijn eindeloos. Als bedrijf kun je hier op inspelen door van jouw uitleganimatie een AR animatie te maken. Een verduidelijking van jouw dienst of product wanneer de consument er om vraagt.

Nu en in de toekomst

Terug naar PokémonGo. Dit spel geeft je een idee van de mogelijkheden van AR en animatie. De Pokémons zijn geanimeerde wezens die zich in jouw wereld bevinden. Dit geeft de animatie een nieuwe dimensie en verandert de kijker in een deelnemer. Hierdoor is het mogelijk om informatie op een heel andere manier, stap voor stap, zeer gestructureerd over te brengen. Gestructureerde informatie betekent geen lappen tekst, maar korte, kleine tekstjes in beeld. Animatie met diagrammen of andere datavisualisaties zullen de standaard worden. En daar zijn wij, The Explanation Company, helemaal voor.
Op dit moment zullen AR oplossingen zich voornamelijk beperken tot het gebruik van apps op je telefoon. Scan een code en er verschijnt iets wat er voorheen niet was. Denk aan PinPin van Rabobank.

In de toekomst zal de ervaring je meer onderdompelen en steeds meer integreren in je “gewone leven”. Denk aan het vervangen van allerlei soorten drukwerk, geven van instructies, helpen bij het autorijden of zelfs het vinden van de juiste trein op het station.

Wil je meer weten over AR en wat dit voor jou kan betekenen? Neem vrijblijvend contact op met een van onze uitleg experts!

Virtual Reality - Blog

Magic (Virtual) Reality

Stel je even voor dat je kan toveren. Beter dan Harry P, grootser dan Merlijn de oude tovenaar. Sterker nog, stel je een wereld voor waarin alles mogelijk is, behalve rondlopen… Deze magische technologie heet Virtual Reality. Heb jij al eens een VR bril op je hoofd gehad? En nagedacht over hoe je deze magie kan toepassen binnen jouw organisatie? Lees alles wat je moet weten over VR in onze laatste blog.

Wat is Virtual Reality

Virtual Reality bestaat al jaren maar is in het verleden vaak afgeschreven als een leuke gimmick, iets voor gamers. Pas zeer recentelijk heeft de technologie zich naar de mainstream weten te vertalen, mede dankzij nieuwe software en hardware mogelijkheden. Bijvoorbeeld het gebruik van je telefoon. Voor de lezer die nog niet bekend is met het fenomeen: je zet een “bril” op, stopt je telefoon aan de voorkant erin, zodat je naar het scherm kijkt van dichtbij en zet een VR video aan. Daarmee stap je in 3D wereld die meebeweegt met jouw bewegingen. Je kan dus rondkijken vanuit “iemands ogen” maar staat wel op een vaste plek. Mede dankzij de hyper realistische special effects die we tegenwoordig kunnen produceren is het voor sommigen soms zelfs iets te geloofwaardig. Je brein kan het verschil tussen echt en nep niet goed meer maken, waardoor een ritje in een VR achtbaan je opeens misselijk kan maken. Of een trip door The Blairwitch bossen je doodsangsten doen uitstaan. Brrrr. Een paar reacties:

 

Virtual Reality voor iedereen

Waar het vroeger een dure, exclusieve ervaring was om je in een virtuele wereld te kunnen begeven, (VR bestaat al 40 jaar), is het tegenwoordig heel toegankelijk geworden. Steeds meer bedrijven ontwikkelen VR devices. Voorbeelden hiervan zijn Sony PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive, Google Cardboard en Samsung Gear VR. Dat heeft er onder andere mee te maken dat het ontwikkelen van een VR device niet meer zo kostbaar is als het eens was. Dit maakt het voor steeds meer organisaties toegankelijk om het publiek mee te nemen in een unieke beleving. VR is in Nederland al ver gevorderd en wordt onder andere gebruik voor educatie en entertainment. Zo startte het Nederlandse &Samhoud Media in 2015 de eerste VR bioscoop ter wereld: The Virtual Reality Cinema. Maar ook in veel bouwprojecten wordt er gebruik gemaakt van VR, om het uiteindelijke resultaat te laten zien. Denk hierbij aan de commercial van KPN, waar een zoon zijn vader een compleet nieuwbouwproject laat zien via een VR bril.

 

VR maakt jouw werk makkelijker

Naast de bouw- en entertainment industrie is VR ook inzetbaar in andere industrieën. Stel je eens voor hoeveel tijd het je kan schelen als je sollicitatiegesprekken kunt houden binnen een virtuele omgeving; realistischer dan een videogeprek via Skype, maar efficiënter dan lange afstanden reizen. In de gezondheidszorg opent VR vele deuren, zoals exposure therapie. VR wordt dan toegepast om mensen van hun angst af te helpen. Daarnaast wordt VR ook regelmatig ingezet voor marketingcampagnes om meer betrokkenheid bij de consument te creëren. Bekijk hieronder de campagne gericht op kinderen van Albert Heijn.

 

Wat betekent dit voor de uitlegindustrie?

Virtual Reality brengt een nieuwe dimensie aan in de wereld. Zo ook in de wereld van entertainment en storytelling. We weten al dat we informatie beter opslaan wanneer we een video bekijken dan wanneer we een tekst lezen. Beeld je eens in wat we kunnen bereiken wanneer we complexe zaken kunnen verhelderen door het publiek de uitleg te laten ervaren. Maar werkt dat wel zo? Is het effectiever en voor elke boodschap inzetbaar? Onlangs publiceerde Google Zoo, een in-house marketingbureau van Google, een onderzoek waarin antwoord wordt gegeven op deze vragen. In dit onderzoek is onderzocht hoe de inzet van VR verschilt vergeleken met andere mediums bij storytelling.

Een paar conclusies:

  • Wanneer een kijker een boodschap door een VR bril bekijkt, neemt de kijker de boodschap niet passief, maar actief op. Dit betekent dat de kijker meegenomen wordt in het verhaal en als het ware ‘leeft in het verhaal’. Dit zorgt ook wel voor de verschuiving van storytelling naar storyliving.
  • Doordat een kijker actief betrokken raakt met het verhaal of de boodschap, krijgt de kijker ook meer emoties te verwerken. Dit hoeft niet altijd een voordeel te zijn, want dit kan ook ten koste gaan van het opnemen van de informatie.

VR is voornamelijk effectief wanneer je een emotionele of “immersive” boodschap wilt overbrengen. Een hogere betrokkenheid is belangrijk bij het doorgeven van een emotionele boodschap en hier leent VR zich uitstekend voor. Het is ook erg leuk met een groep mensen te doen. Daarom zie je nu vaak dat organisaties tijdens hun events ook een VR ervaring toevoegen.

Virtual Reality focust zich dus niet alleen op het ‘entertainen’ van mensen, maar kan ook daadwerkelijk waarde toevoegen in educatie, gezondheidszorg, etc. Wel wordt VR nog gezien als een hype die al steeds meer ten einde komt en de verwachtingen zijn dat AR (augmented reality) vele malen groter zal worden dan VR. Daarover lees je meer in onze volgende blog.

Cooler Media kan uiteraard een volledige VR ervaring, inclusief op maat gedrukte (cardboard) brillen verzorgen. Overweeg je met VR aan de slag te gaan of wil je wat meer informatie? Neem dan contact op met een van onze uitlegexperts.

Blog - Toekomst animatie: AI

De toekomst van animatie: AI

Artificial Intelligence, Augmented en Virtual Reality. Het klinkt allemaal als iets uit de toekomst, bijna buitenaards. Je hoort er tegenwoordig van alles over. Het gaat de wereld veranderen, mensen vervangen in hun werk en iedereen verslaafd maken aan gamen. Maar wat is het nu precies, hoe kun je deze nieuwe technieken inzetten binnen jouw organisatie? En kan een AI bijvoorbeeld creatief werk uitvoeren, zoals animatie? In de komende blogs nemen we je mee in de wereld van AI, VR en AR. We starten deze maand met de meest ingewikkelde, namelijk AI!

Artificial Intelligence

Sommigen denken bij Artificial Intelligence, ook wel AI, aan angstgaanjagende robots die de wereld overnemen (terminator). Of het doet je denken aan die gelijknamige film uit 2001 met Jude Law. Maar wist je dat AI’s al diep geïntegreerd zijn in ons dagelijks leven? Denk aan Siri op je iPhone en Cortana van Microsoft Windows 10. Daar krijgen de meeste mensen geen rillingen van. AI wordt regelmatig ingezet om mensenwerk uit handen te nemen, nauwkeurig data te vergaren of zelfs te chatten met website bezoekers. Meestal zonder dat je er bewust van bent. De beste uitleg over waar AI nu al voor gebruikt wordt en kan worden, zie je in onderstaande video van Microsoft.

Wat kun je ermee in jouw organisatie?

AI wordt binnen veel bedrijven ingezet om saaie, standaard en repetitieve taken uit te voeren. Zo bleek uit recent onderzoek onder 835 bedrijven wereldwijd dat 44% van deze bedrijven AI inzetten voor de beveiliging van computersystemen en het ontdekken van indringers op je computer of netwerk. 15% van deze bedrijven zet zelfs kunstmatige intelligentie in voor geautomatiseerde beantwoording van vragen voor de klantenservice.

In bijna elk vakgebied kun je je wel voorstellen hoe een AI saaie, repetitieve processen zal vervangen. Met AI kan je bijvoorbeeld ook geavanceerde, voorspellende analyses toepassen op jouw sales activiteiten. Je kan voorspellen welke leads de grootste kans hebben om te converteren in een verkoop of precies uitrekenen wat de beste deals zijn tegenover je inspanning. Maar wat betekent zo’n analyse concreet voor jouw bedrijf?

  • Een AI identificeert klanten binnen je CRM systeem die het beste bij jouw organisatie passen. Maar vindt ook nieuwe prospects, die met jouw profiel overeenkomen.
  • Een AI scoort leads op basis van onder andere gedrag. Hierbij ontvang je ook de slagingskans voor verkoop.
  • Met een AI is het mogelijk hyper-personalisatie toe te passen voor je Account Based Marketing-strategie.

Bovenstaande is slechts een voorbeeld van wat een supercomputer voor je sales kan doen op basis van statistiek. Maar hoe zit het met creativiteit, kunst en gevoel?

Je animatie laten maken door een AI?

DeepMind, een onderdeel van Google wat zich volledig focust op de ontwikkeling van AI, lanceerde twee weken geleden onderzoek waarin de AI zijn eigen manier van voortbeweging moest bedenken in een digitale wereld. De regels van die wereld waren gelijk aan onze fysieke wereld. Het bedrijf creëerde verschillende AI figuren, zoals een soort vierpotige spin, Quadruped genaamd, een karakter met benen, maar zonder torso, Planar Walker genaamd, en een volledig karakter, Humanoid genaamd. Elk van deze figuren zijn zo geprogrammeerd dat ze weten hoe hun lichaam is gepositioneerd en bekend zijn met hun restricties en vaardigheden. Daarna kreeg de AI de opdracht van A naar B te bewegen. Om dit te doen moest de AI leren lopen, zonder te stoppen. De manier waarop een AI dit leert is door het uitvoeren van honderdduizenden simulaties, net als een mens, maar dan duizenden keren sneller. Bekijk hieronder de video waarin te zien is hoe een Humonoid leert springen, bukken en klimmen over de verschillende ondergronden en obstakels.

Nu is het laten lopen van een karakter toevallig een van de moeilijkere onderdelen van het maken van een animatie. Wij voorzien in de toekomst dan ook wel hoe we een AI kunnen inzetten in de productie van animaties. Ter vergelijking: het kost een animator al snel een 4 tot 8 uur om een karakter van punt A naar B te laten lopen. Uiteraard ziet het er in bovenstaande video nog helemaal niet goed uit. De animator zal zich in het begin dus zeker nog moeten focussen op detailwerk. Maar flash-forward 10 jaar verder en de uitwerking is geen mensenwerk meer… Daarentegen is het vertellen van een samenhangend visueel verhaal (storyboarding) nog wel erg belangrijk en iets waar een AI op dit moment nog veel moeite mee heeft. In onderstaande video zie je de tweede film ooit geregisseerd en geschreven door een AI. Waarom deel 2 als voorbeeld? Omdat deel 1 zonder en deel 2 mét David Hasselhoff is.

Als je het onze creatieve Cooler Media geesten vraagt zullen ze je zeggen dat dit een warrige verhaallijn is zonder al te veel suspense of emotie in het verhaal. Dit is precies waarom op dit moment een AI ons hier nog niet kan vervangen. Maar wanneer je kijkt naar hoe een AI een film kan analyseren om er vervolgens een trailer van te maken, verandert dat 180 graden. De filmtrailer hieronder is gemaakt door IBM’s Watson computer, één van de verder ontwikkelde AI’s in de wereld:

Maar niet alleen bij het laten maken van een animatie kan AI helpen. Zo kan het je ook helpen bij het verkrijgen van belangrijke metadata uit video’s. Het doel is om metadata eenvoudiger te verzamelen, gezichten te herkennen en de inhoud met daarbij de belangrijkste onderwerpen van de video te herkennen. Hoe meer metadata een video bevat, hoe makkelijker het voor een zoekmachine is om de video te koppelen aan relevante zoekresultaten. Dit is iets waar YouTube of Google momenteel nog grote moeite mee heeft. Zonder metadata kan een zoekmachine simpelweg niet zien wat er precies in een video gebeurt.

Met het kunnen analyseren van een video, zoals een mens dat zou doen, maar in fracties van de tijd, kun je met AI video’s veel beter categoriseren. Wanneer jij één of meerdere video’s hebt bekeken binnen bijvoorbeeld YouTube, zal de AI ervoor zorgen dat er video’s worden aanbevolen die je interessant zult vinden. Hierdoor zal je publiek langer blijven kijken en ook beter reageren op de inhoud van de video. Of advertentie…

Nu weet je alles over de basics van AI, hoe een AI verschillende taken over kan nemen en wellicht in de toekomst en volledige film kan regisseren. Dit is de eerste blog in een reeks blogs over de toekomst van animatie. Volgende maanden komen Augmented Reality en Virtual Reality aan bod. Wil je meer weten over deze technologieën? Neem contact op met een van onze uitlegexperts.